那些年,我玩過的電子游戲

文/高建鎖

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每到星期天,兒子做完作業(yè)總會纏著妻要玩會兒游戲,妻和兒子有約定,便把自己的手機(jī)遞了他,兒子便有了三十分鐘的游戲時候,每次都玩得意猶未盡似的。他玩的游戲叫:王者榮耀

平時,走在街上、公園或乘坐公交工具,總會看見一些低頭的年輕人捧手機(jī),他們?nèi)褙炞⒌剡\(yùn)指如飛,我知道他們在那玩各種各樣的游戲,看著他們沉浸其中,旁若無人的樣子,我仿佛看見了自己,看見了曾經(jīng)年輕如他們的自己。

剛畢業(yè)的時候,由于條件限制,總是偷偷地跑到同事家里,幾個人擠在一臺機(jī)器面前去打游戲,后來經(jīng)濟(jì)條件好了,我積攢下來的工資給自已買了一臺電腦,電腦拉回家,調(diào)試好,第一件事就是在電腦里裝了一款當(dāng)時正時興的沙丘2000,然后就開始了沒日沒夜的游戲征程。

第二款游戲是《仙劍奇?zhèn)b傳》,一提起這個名字,就會想起整天做著大俠夢的李逍遙那冒險之旅。那唯美的畫面、曲折的情節(jié)、動聽的音樂還有3個性格各異的女子:蠻橫和善良的月如,純真和隱忍的阿奴,聰穎和犧牲的靈兒,一幅幅畫面在腦海中一遍遍地放過,記憶猶新。

這是一款經(jīng)典的游戲,我打過好幾次通關(guān),如此動人心弦的故事,如此邂逅美好的人物,很有國風(fēng)的畫面設(shè)計,無論是誰,無論之前帶有什么樣的偏見來玩,最終都會被這款游戲深深的打動,深深地沉緬其中,游戲的劇情堪稱完美,而不完美的結(jié)局讓我從過去遺憾到了現(xiàn)在。

玩《搶灘登陸戰(zhàn)2002》是一個兩年以后的事了,當(dāng)時是同事向我推薦這款游戲。當(dāng)時很多人都愛不釋手,大街小巷的網(wǎng)吧里處處張貼著有關(guān)它的海報。我們和同事們經(jīng)常在漆黑的夜晚仔細(xì)的計算著照明彈的數(shù)量,然后憑借著一把小手槍就能黑鷹直升機(jī)打下。整是玩得天昏地暗的,現(xiàn)在和同事說起此事,想起當(dāng)年的事情,仍是津津樂道的。

如果非要選出一款統(tǒng)治當(dāng)年黑網(wǎng)吧的游戲,那一定是CS。作為《半條命》引擎的一款MOD,起初它只是原作開放模塊式底層引擎后玩家自制的解悶小游戲,沒想到一經(jīng)推出便馬上風(fēng)靡全球,成為了一款讓所有CSer都充滿回憶的游戲。

簡易的上手度、火爆的時事題材、充滿熱血與激情的對抗等特點(diǎn)讓它成為了當(dāng)年制霸網(wǎng)吧的游戲,不得不說,這款游戲當(dāng)時風(fēng)糜一時的情景,不是沒有道理的,我當(dāng)警你當(dāng)匪,誰要輸了誰請喝雪碧或咖啡。這就是《反恐精英》,曾經(jīng)是那個時期的佼佼者,這一點(diǎn)也不夸張。

《古墓麗影》是我玩的第一款三維動畫游戲,這是一款動作冒險類游戲,游戲以一個現(xiàn)代盜墓者為主視角,以爬墻,潛水,射擊,解謎探險等等為核心。展現(xiàn)一個類似奪寶奇兵但和奪寶奇兵風(fēng)格完全不同的游戲。游戲一經(jīng)問世,便在全球創(chuàng)造了累計銷量奇跡。不僅如此,游戲主角勞拉還因此登上英國男性時尚雜志的封面,吸引了全世界男人的矚目,成為人類歷史上首個虛擬的性感符號。

第一次知道《大航海時代》這款游戲,還是在報紙上看到的,記得當(dāng)時的標(biāo)題就是“大航海時代 游戲里的百科全書”,立馬來了興趣,跑到科技市場買了盜版碟回家就安裝了。這是一款可以漲知識的游戲,游戲過程中,五大洲七大洋反復(fù)遨游。為了方便記憶,我還買了一幅世界地圖,貼在墻上,想想一下現(xiàn)在哪片海域,感覺也廣闊了起來。

重點(diǎn)要說說《紅色警戒》。紅警它承載著一代人的青春,也是我投入時間最多的游戲,因此也給我留下了很多回憶,包括譚雅的笑聲,尤里出場的聲音,投彈的爆炸聲和天空中飛艇飛過的聲音。由于發(fā)揮創(chuàng)造性和斗智斗勇的方式讓玩家們癡迷其中。當(dāng)時三大即時戰(zhàn)略游戲之一。紅色警戒我不知玩過了多少遍,過關(guān)、隨機(jī)、聯(lián)網(wǎng),反正能玩的我都玩了。熱愛之情,非它莫屬了。

最后再說一說休閑和益智方面的游戲。

工作之余,利用午間時候,在辦公室里的電腦上主要是玩紙牌和掃雷。紙牌我玩的比較多,常是盯著屏幕靜靜的觀察、挪移,看著紙牌一張張翻出來,最后又合成一小摞,覺得心底里都是靜謐一片。也著實(shí)玩了一段QQ游戲里的連連看和對對碰。依稀記得在炎熱的夏天,在空調(diào)屋里,常常是一開機(jī)就半天過去了,肚子餓了才意猶未盡的關(guān)機(jī)去了。

不久整個世界就迎來了全民偷菜的時代,莫名其妙在QQ里世界里樂呵呵開通了菜地,一樣興致勃勃的半夜爬起來偷各種菜,投入得天天黑眼圈加呵欠并樂此不疲。這陣風(fēng)來的快,去的也快,現(xiàn)在想起來都覺得當(dāng)初就如同中了邪的癡迷。再后來就是“植物大戰(zhàn)僵尸”,雖然也是經(jīng)常玩,卻遠(yuǎn)沒有偷菜時的激動了,也沒有欲罷不能的感覺了,倒是看著辦公室年輕人們整日為伊消得人憔悴,心里亦是唏噓不已。

對于游戲本身,我的評價總體是正面的,只要不沉迷其中,用游戲來消遣一下時間,是沒有問題。至于一般人想把電子競技當(dāng)做謀生手段,我覺得這是異想天開,因?yàn)殡娮痈偧?,不是一種知識積累性的職業(yè)。

從家用電腦到游戲廳,在從網(wǎng)游到手游,我見證了一代代電子游戲的升級和變化,如今我已不是曾經(jīng)那個孩童,生活變化,科技更新,正在一點(diǎn)點(diǎn)地改變著我們的生活和觀念。

但終究改變不了的是往日美好回憶,這此美好回憶陪伴著我們,讓我們和這個世界一樣地美好。

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